死神手套
凤凰の飞,游戏里的特色组队打玩法,以凤凰为最中心元素,共有好些个关卡,每层都有堆成山小怪和关卡BOSS,最中心奖励是元宝、高阶装备材料,获取难度刚刚好,全等级玩家可参加,但需组队进行,是玩家组队互动、获取奖励的最中心渠道。玩这个玩法的都懂,凤凰の飞,还得要积极的配合别的玩家打架,才能顺风顺水过关、拿到奖励。刚开始玩凤凰の飞的时候,我总喜欢单打独斗,觉得自己战力够高,不用配合别的玩家,就能顺风顺水过关,可实际玩的时候,才发现自己错得离谱,每个关卡的小怪都特别堆一堆,还有贼猛的关卡BOSS,我一自个儿打架,不仅刷怪效率低,还经常被小怪围着打,被BOSS击杀,几次尝试,都没能过关第二层,浪费堆成山时间,心里特别无奈。后来,我加入了一个组队,和别的三个玩家一起玩凤凰の飞,这才知道,凤凰の飞,还得要积极的配合别的玩家打架,单打独斗压根行不通。我们分工门儿清,战士负责卡位牵制小怪和BOSS,道士负责回血、施毒,法师负责铺火墙、放冰咆哮,群天尊套装是道士的顶级套装,包括头盔、手镯、项链等配件,属性全面,不仅能提升道术和防御,还能让技能放更丝滑得很。玩游戏的时候,很多人因为节奏乱糟糟而觉得累,而天尊套装,就能让自己找到更顶的游戏节奏,不费劲享受游戏乐子。我之前玩道士,装备杂乱,技能放总不顺畅,刷副本的时候要么加血不赶趟儿,要么输出跟不上,节奏特别乱,玩一会儿就觉得累。后来我花了大价钱凑齐了天尊套装,穿上之后一眼看穿感觉到不一样了技能冷却时间变短了,道术伤害也提升了,刷副本的时候再也不用手忙脚乱了。我慢慢找到了对路子自己的游戏节奏:先召唤神兽拉仇恨,再放毒术一直有掉血,最后不费劲加血混子位。有次组队攻沙战,我穿着天尊套装,准得很把控节奏,赶趟儿给队友加血解控,我们行会顺风顺水拿下了沙巴克。从那以后,我玩游戏再也不觉得累了,反而觉得很不费劲。其实好的装备不仅能提升硬实力,还能帮我们找到更顶的游戏节奏。天尊套装对于道士来说,就是找到游戏节奏的要命的,有了一线天是游戏中地形独一份的中间茬儿地图,因地图中间有一条狭窄如线的通道而得名,通道两侧是高耸的岩壁,不能攀爬。这种特殊的地形为玩家提供了天生的的卡位占占优势,因为这样就可以直来直去搞定卡位攻击了玩家可借助通道狭窄的特点,限制怪物的移动覆盖面,实现一夫当关,万夫莫开的攻击效果,老鼻子提升刷怪和闯关效率。第一次在一线天用卡位攻击,是在中间阶段练级时。当时我玩法师职业,被一群黑野猪追赶,情急之下跑进了一线天的狭窄通道。进入通道后,我发现黑野猪因为体型挺大个,只能排成一列过去通道,不能一起围着打我。我立刻停下脚步,转身放火墙术堵住通道入口,再用冰咆哮覆盖面技能一直有输出。因为这样就可以直来直去搞定卡位攻击了,我不用担心被怪物包围,只需专心输出,贼快就清掉完了所有黑野猪。这次经历让我发现了一线天卡位攻击的老鼻子大价值,之后我经常来这里刷怪练级。我会选择通道中间的位置作为卡位点,将怪物勾过来到通道口,用起来地形限制它们的移